The Institute for Information Industry
International Contributors
600 views
4 download

Tags

steamupedutechsteamedukasisteam3dprintingxyzteknologiedukasiinovatiftigadimensi3d

Program Edukasi STEAM - Part 2/ Mengaplikasikan Teknologi 3D kedalam Kelas dan Kampus


  21 Aug 2020 - 10:21 am (5 year ago)
  Content Language : English
   
Category  : Education

Part 2 : Berpikir Menggunakan Aplikasi Cetak 3D kedalam Kelas

Topik: Membangun Dunia Tiga Dimensi (3D) Bersama

Tujuan
Melatih siswa untuk melakukan eksplorasi, menyelesaikan masalah dan merancang sebuah solusi menggunakan printer 3D

Deskripsi:
Dunia mengalami perubahan yang sangat cepat dibidang teknologi, banyak kota maju yang memerlukan kemampuan berdasarkan kreativitas, inovasi dan kolaborasi. Pensil dan printer 3D yang digunakan sekolah bersama online tools XYZprinting mampu membantu para pendidik untuk mengajarkan kemampuan baru, mengerjakan proyek yang berfokus pada kemampuan digital, menyelesaikan masalah dan kemampuan berkreasi.

Link Unduh:
XYZmaker 3D Kit: Windows | Mac | Android | iOS 

 

Pemateri: Nick Hsu
Fasilitator: Kate Tay
Tanggal Publikasi: 14 Juli, 2020

 

Copyright © Institute for Information Industry (III)

Attachments

Program Edukasi STEAM - Part 2/ Mengaplikasikan Teknologi 3D kedalam Kelas dan Kampus.pdf

Download Embed